3dmax用多邊形建模制作實木門

我們選擇中間的頂點,將它向上進行移動。然后將其旁邊的頂點也進行選擇,依次向上進行移動。我們需要注意移動的高度,產生出平滑過渡的效果。

3dmax用多邊形建模制作實木門

文章名稱:“如何用3dmax的多邊形建模制作實木門模型的教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。

接著進入到邊級別,選擇這樣的一些邊,然后單擊切角后面的設置按鈕,切角的切角量設置為1.8mm,單擊確定。

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再次切換到多邊形級別,選擇剛剛創建出的新的多邊形,可以按住Ctrl鍵進行加選。選擇出這樣的一個多邊形,然后單擊倒角后面的設置按鈕,倒角的高度設置為0.7mm,輪廓數值設置為-0.6mm。

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我們選擇中間的多邊形,選擇完成以后,單擊倒角后面的設置按鈕,倒角的高度設置為1.5mm,輪廓的數值設置為-4mm。

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再次切換到頂點級別,在前視圖中選擇這樣的兩排頂點,選擇縮放工具,將頂點進行縮放。

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我們選擇頂部的頂點,將它向上進行適當的移動,依次對頂點進行調整,讓頂點產生出比較好的過渡效果。

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左右兩側的頂點將它們向下進行移動,這樣一個比較明顯的過渡效果我們就制作出來了。

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進入到邊級別,再次選擇這樣的幾條邊,選擇完成以后,單擊切角后面的設置按鈕,切角量設置為0.7mm,然后單擊確定。

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再次進入到多邊形級別,選擇這樣剛剛創建出的小的多邊形,單擊倒角后面的設置按鈕,倒角的高度設置為0.6mm,輪廓的數值設置為-0.3mm。

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再次進入到邊級別,選擇模型頂部的這樣的一些邊,可以按住Ctrl鍵進行加選,選擇完成以后并單擊連接后面的設置按鈕,設置連接的分段數為2,單擊確定就可以了。