3dmax用多邊形建模制作實木門

然后進入到頂點級別,調整一下各個頂點的位置。

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文章名稱:“如何用3dmax的多邊形建模制作實木門模型的教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。

然后選擇邊級別,我們可以在前視圖中選擇兩側的這樣的一些邊,可以按住Ctrl鍵進行加選。選擇完成,再次單擊連接后面的設置按鈕,連接的分段數為1。

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進入到多邊形級別,選擇這樣的四個多邊形,并單擊倒角后面的設置按鈕,倒角的高度設置為0.8mm,輪廓設置為-0.8mm。

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接著需要切換到邊級別,我們選擇需要進行切角的邊,然后單擊切角后面的設置按鈕,切角量設置為0.1。

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然后我們為模型添加一個網格平滑修改器,這樣一個門的模型我們就制作完成了。

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