文章名稱:“如何利用3dmax制作鏤空造型 鏤空造型怎么制作?”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。

鏤空造型其實主要是用幾何球體來實現的,現在場景中呈現的是為我們渲染所制作的一個燈光。

3dmax鏤空造型

接下來我們講解一下制作鏤空造型的具體步驟。選擇幾何球體在場景中進行創建,設置半徑的數值為50mm,分段數設置為2。

3dmax鏤空造型

我們可以根據自己的喜好選擇模型的顏色。

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選擇模型,單擊右鍵將模型轉換為可編輯多邊形。

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我們進入到頂點級別,選擇模型上的所有點,然后單擊切角后面的設置按鈕,我們將切角的數值增大,增大到模型上出現類似陰影的部分,然后單擊紅圈中的按鈕,模型就變成了這樣的形狀,然后單擊確定就可以了。

3dmax鏤空造型

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然后為模型添加一個渦輪平滑的修改器,添加以后我們發現模型有一些問題,鏤空的地方不是一樣大的。

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接著我們需要重新返回到可編輯多邊形級別,進入到邊界級別,單擊顯示最終結果開/關切換按鈕。

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我們需要仔細分辨圖中鏤空的五邊形和六邊形,先選擇五邊形,然后按住Ctrl鍵進行加選所有的五邊形。

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然后使用縮放工具,將五邊形調整得與六邊形大致一樣。

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如果覺得模型不是太圓滑,我們可以為模型添加一個球形化修改器,添加以后,模型會變得更加圓滑。

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進入到渦輪平滑修改器命令,設置迭代次數為2。

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