現在我們已經全面了解界面和使用視圖面板的基礎知識,現在我們已準備好了解項目啟動并運行并實際開始建模。事情開始變得令人興奮!在本系列的這一部分中,我們將介紹如何建模的基礎知識。這只會略過表面,并假設沒有任何建模包的先驗知識。因此,它對于絕對的初學者來說是完美的!

第1步:創建一個新項目

第一步是創建一個新項目。為此,只需轉到文件>項目窗口。從那里單擊“新建”并指定所有所需的項目詳細信息以及項目位置的文件夾。Maya將自動在您選擇的文件夾中創建必要的文件夾結構。創建項目后,您需要創建一個新場景。通過轉到文件>新場景來完成此操作。它會自動保存到場景文件夾中。

創建項目和相關場景以啟動和運行。

創建項目和相關場景以啟動和運行。

第2步:建模的基礎知識

有兩種主要的建模方式。第一個是使用NURBS,第二個是多邊形。暫時忽略第一個,我們將專注于后者。多邊形建模意味著你的模型將由一組多邊形組成,令人驚訝的是!多邊形由面,邊和頂點定義。面是固體的平面。邊是實體的2個面相交的位置,而頂點是邊的末端的點。

在本教程中,我們將介紹多邊形建模,并將NURBS建模留下來!

在本教程中,我們將介紹多邊形建模,并將NURBS建模留下來!

第3步:從基本對象開始

任何建模練習的開始通常是創建所謂的基本對象。這是一個諸如立方體或圓柱體之類的形狀,它為您創建模型提供了起點。讓我們從一個立方體開始,轉到Create> Polygon Primitive> Cube。該立方體由6個面,12個邊和8個頂點組成。如果你愿意,你可以創建其他基本對象,如飛機,球體,圓柱體等。

基元是創建模型的絕佳起點。

基本對象是創建模型的絕佳起點。

第4步:模型屬性

一旦我們創建了一個基本對象,我們就可以繼續調整它的屬性。這將使我們能夠進一步自定義基本對象,使其適合于編輯到我們想要創建的模型中。您可以通過選擇對象并轉到“模型屬性”來調整基本對象的屬性。如果它們不可見,那么您可以使用Ctrl + A將它們帶回來。查看屬性并查看修改它們如何調整視口中的基本對象。

調整所選基元的屬性,使其適合您的特定需求。

調整所選基本對象的屬性,使其適合您的特定需求。